Här kan du lära dig mer om hur man spelar Kobbla.
Enkelt, men väldigt roligt.

 Din Kobbla  består av:

En spelplan som är indelad i 6 x 8 rutor.

  • 14 ljusa stenar

  • 2 svarta stenar

  • 1 regelbok

Spelidé – som att hoppa på stenar i en flod
Kobbla går ut på att få ut din svarta sten på andra sidan spelplanen och få en längre svans av ljusa stenar än din motståndare får, när du går ut. Med de ljusa stenarna kommer du att bygga bron som din svarta sten får hoppa på, över till andra sidan och ut ur spelet när du tycker att det är dags.

Speltid ca 10 minuter. Svårighetsgraden beror på spelarnas skicklighet

Låt bästa Kobblaren vinna!

Spela Kobbla

Varje spelare tar varsin svart sten, sin så kallade Kobb, och placerar sex ljusa stenar på spelplanens kortsida samt två i mitten. Den yngsta spelaren börjar med att göra sitt första drag.

Vid varje drag ska spelaren:

  • Flytta en ljus sten

  • Flytta sin svarta sten OM spelaren vill

Ljus sten måste flyttas först, sedan får spelaren flytta sin svarta sten om man vill.

De svarta stenarna kallas för kobb. Här ser du grunduppställningen, vi kallar den Vildmark.

En ljus sten måste alltid först hoppa över en annan sten och sedan landa på en tom ruta.

Att flytta ljus sten

Ljusa stenar får flyttas framåt, bakåt och i sidled men måste alltid först hoppa över en annan sten och sedan landa på en tom ruta. De får ej hoppa diagonalt eller helt själva (dvs utan att först hoppa via en annan ljus sten).

Ljus sten kan flyttas hur långt som helst så länge den först hoppar på en annan ljus sten i närliggande ruta, sedan till en tom ruta, sedan på en ljus sten igen osv. Ljus sten får alltså inte hoppa över flera andra ljusa stenar i rad utan måste alltid gå via en tom ruta emellan.

Du får flytta vilken ljus sten som helst på spelplanen, så länge du håller dig till reglerna för hur de får flyttas, dvs du kan välja att flytta en ljus sten på din motspelares sida.

Att flytta svart sten

Svart sten får flyttas framåt, bakåt och i sidled hur långt som helst, men måste alltid hoppa på ljusa stenar och ska alltid landa på en ljus sten. Svart sten får alltså inte hoppa diagonalt eller på tomma rutor, och den får inte heller landa på en tom ruta.

Din svarta sten är din spelpjäs, den får inte din motspelare röra. Man får heller inte hoppa över sin motspelares svarta sten med sin egen svarta sten. Man får däremot hoppa över sin egen eller sin motspelares svarta sten med en ljus sten, så länge man håller sig till reglerna för hur ljus sten får flytta.

Svart sten måste alltid hoppa på ljusa stenar och ska alltid landa på en ljus sten.

Det är svansen som räknas. Den som har lyckats skapa den längsta svansen vinner.

Att vinna Kobbla

När ljusa stenar leder ut på andra sidan spelplanen så kan du, när det är ditt drag, välja att hoppa ut med din svarta sten (om inte din motspelares svarta sten ligger i vägen).

Du hoppar ut ur planen när du själv avgör att det är dags. Glöm inte att du i ditt drag alltid måste flytta en ljus sten först, innan du får flytta din svarta sten. När Du hoppat ut med din svarta sten så tar du även med dig din svans av ljusa stenar som ligger bakom dig.

Till din svans räknas de stenar som du kan dra en enkel linje ifrån det ställe du hoppade ut på.